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2025-11-20 06:32:11 点击量:
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如果从Sports Interactive接手“足球经理”这个品牌算起,系列已经走过了21个年头,然而系列历史实际上可以追溯到更早的1982年。如果你是一名在上世纪80年代初就拥有电脑的足球迷,那么你很可能玩过这款就叫做《足球经理》(Football Manager)的游戏。包装盒上印着英格兰足总杯的插图,右下角是个留着卷发、蓄山羊胡,面带微笑的男子。虽然当时的游戏画面和音效都非常简陋,却连续畅销了好几年。
然而,汤姆斯并没有放弃他的梦想。整个20世纪70年代,他一直担任企业程序员,还在英国的开放大学里编写代码。“我很快意识到,可以在这些机器上编写游戏。事实上,我的第一款游戏就是用一台可编程计算器做出来的。”1980年,汤姆斯购买了一台Video Genie(一款由香港制造商EACA推出的个人电脑),“我的想法是,可以用它编写自己多年来一直想制作的足球经理桌游。电脑有两项明显优势,首先能计算联赛积分榜,其次还可以编写一套算法来安排赛程。”
在《足球经理》开发期间,汤姆斯遇到的关键问题是电脑内存不足。由于那台ZX81只有16k内存,很难在游戏里展示太多文字。“那个年代完全不用考虑授权问题,然而内存不够存储球队名……每支球队的名字不能超过8个字符,所以我选择了像利兹联(Leeds)这种名字比较短的球队,不过也会用缩写,例如曼联(Man U)和曼城(Man C)。游戏里大部分球员都是七八十年代的大牌球星,但我也只能选择名字比较短的。没办法,电脑内存实在太小了。”
起初,玩家是以邮购的方式,或者在电脑展销会上购买《足球经理》。到了1982年,零售商们开始关注新兴的电子游戏行业。“WHSmith(英国一家大型连锁零售店,创立于1792年)告诉我:‘我们很喜欢你的游戏,想进一批货。’他们还邀请我去伦敦,最终签了一笔2000份的订单,那张发票上的金额超过了我1年的收入。大约1个月后,我女朋友打电话跟我说:‘WHSmith又找我们订一批货,1000份。’回到家我才意识到,她的数学太糟糕了!我完全没想到,对方竟然要从我们这里进1万份游戏。”
在《足球经理》之后,汤姆斯又编写了几款其他模拟管理类游戏,例如模拟游戏行业的《软件明星》(Software Star)。然而随着“足球经理”系列不断推出续作和衍生作品,汤姆斯的压力与日俱增,最终卖掉公司,退出游戏行业,并在重回商业编程领域后开始环游世界。2003年,“冠军足球经理”(Championship Manager)系列的开发商Sports Interactive买下了“足球经理”这个名字,将游戏更名并一直沿用至今。

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